『点』的力量 | 单点突破才有爆发力

2018-08-01· 方伟在学习

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今天为了理清『银发』市场的竞争情况,把该领域内可称得上竞争对手的玩家都研究了一遍。我的研究方法很奇怪,不会看这款产品现在长什么样子,而是回到原点,看这款产品的V1.0版本满足的是什么痛点。

我们常讲『点线面』、『五层分析法』、甚至更高阶的『生态-产业-产品-功能-需求』,这些都没有错,但这都是产品成型以后的事,他们都是在最原始的那个『点』生长出来的,有的还会长歪,你不从原点推导,盲目去学就特别容易陷进去。

你说今天的腾讯是什么公司?社交?游戏?广告?音视频?金融?投资?都是。但这一切都源于1998年满足即时沟通的『点』上,这是腾讯金字塔的地基。

而一个『点』往往能用一句简单的话来概括,这可以作为一个评判标准。

老乔是这方面的大师,比如iPod是『把1000首歌装进口袋里』,iPod的核心突破不就是获得了日本内存公司的独家专利,当其他的随身听只能装下10首歌的时候,它能装1000首。还有iPhone,是『一个大屏幕iPod+一个手机+一个浏览器』。

下面就重点讲讲我的同行们突破市场的那个『点』:

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美篇 -- 『让你的朋友圈能发100张图文』

这家成立于2015年7月的公司突破点极其简单,就是朋友圈一次只能发9张图,但中老年用户经常旅游玩耍,一拍就是几十、甚至几百张图片,每次发朋友圈要么多次刷屏(这大概会被拉黑~),要么精挑细选,选择困难症就得纠结半天。

这个突破『点』足够的痛,所以在自增长、不投广告的情况下就获取了2000万用户,后来做基于兴趣的阅读社区、做信息流,那真的就是以后的事了。

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糖豆广场舞 -- 『最优质的广场舞视频教学舞台』

糖豆广场舞成立于2015年,前身是2012年成立的糖豆网,再之前是2005成立的第三方视频技术提供商CC视频,追溯到人身上,其创始人张远是北大计算机天才。

那基于移动端的糖豆广场舞App最初的『点』是什么呢?是提供全网最优质的广场舞教学视频,这完全得益于糖豆网从2012~2015年间3年的积累,让糖豆广场舞连接了全国200万最优质的广场舞领队以及教舞老师,成功几乎是必然的。

糖豆团队是『银发』市场中最强的竞争对手,没有之一。此外,糖豆还手握着唯一一张视听许可证,这张证市面的价值已经超越了5000万。更神奇的是,糖豆最强的还不是内容,而是技术,CC视频作为深耕了13年的第三方视频技术提供商,已服务了12万的大小厂商,这也解释了为什么在微信小程序里做视频的,只有一个能打的,就是糖豆。

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小年糕+ -- 『把照片做成有声影集』

这家成立于14年的公司,创始团队极其豪华,几乎是含着金钥匙出生的。

『影集』是被验证的庞大隐形需求,以前一直是各类小团队做成H5的形式攫取流量卖广告,玩的都是公众号矩阵,没什么大局观,监管审核也不重视,被微信封了一个再开一个,这就有一个问题,就是H5本身没有用户的概念,用完就再也不会回来了。其二是公众号做成矩阵,流量就分散了,也不具备品牌效应。

小年糕团队是专业的正规军,先做了微信公众号(只有一个公众号),关注公众号就相当于留存,用两年的时间把粉丝做到近千万,这就形成了自己的流量池。

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湖南快乐老人报 -- 做能给自己父母看的老人资讯

听名字就知道是传统报业转型新媒体的公司,其公司旗下的公众号『新老人』、『退休圈』、『快乐老人』15年上线至今,粉丝已经突破了500万。

它的突破点是什么?就是优质的原创内容,毫不夸张地说,全网做老人资讯的,最有底线和做得最好的两家,就是快乐老人报和我们。

对的,我们的突破点也是优质的原创内容。后面做公众号矩阵、小程序矩阵,都是后来的事。

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厉害了爸妈 -- 益智答题游戏?

这家由腾讯高级产品经理+湖南卫视资深策划组建的团队做出来的第一款产品叫『厉害了爸妈』,切入点莫名其妙,『益智答题游戏』绝对不能算作是切入点,切入点一定是某个痛点,『益智答题游戏』算哪门子老人家痛点呢,大概率会凉凉~

当然,这么豪华的阵容,踩坑以后切换方向也是很容易的。

此外,还有另外一些玩家,比如全面K歌、唱吧、彩视、黑咖相机等等,分析思路是一样的,还是要找出最开始切入市场的那个点,不啰嗦讲了。

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