别等B 站财报创造奇迹了,他很难赚大钱

2025-05-16· 方伟Rey

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我喜欢在财报前点评公司,不想在财报后,财报后的马后炮没有意思,属于抄答案,没有技术含量。

我知道B站的粉丝跟我不看好的米粉(公司是好公司,雷总也是战神,但不值1.4万亿)、快手老铁、东哥兄弟、阿里人、京蔚军(蔚来粉丝)一样多,但我不得不打破你们的幻想,别想着B站财报创造奇迹,一下子变得很赚钱。

因为B站,他就赚不了大钱。

根据之前的文章《好投资=好生意+好团队+好价格》的结论,好生意=好产品+好的收费模式+高增长+高毛利(高差异化)+高自由现金流。

B站当然跟蔚来的车一样,是一款好产品,产品关是没有问题的,要不然也不会有这么多的粉丝。

但好产品不意味着有好的收费模式,也不意味着可以高增长,B站就卡在这两件事情上。

价值投资者都需要先看基本面(参考:投资的一流智力像会计):

1、B站2020年~2024年营收分别为119.99亿元(77%)、193.84亿元(62%)、218.99亿元(13%)、225.28亿元(2.6%)、268.32亿元(19%),波动不稳定,游戏因素;归母净利润分别为-30.12亿元、-67.89亿元、-74.97亿元、-48.22亿元、-13.47亿元,虽然2023年和2024年实现同比正增长,近两年亏损额大幅收窄,但尚未实现全面盈利。最近24年的Q4首次实现盈利(《三谋)游戏带动)

2、2020~2024年用户活跃与时长情况:20年日活5400万,月活2.02亿,单用户时长为75分钟(Q4);21年日活7220万,月活2.72万,单用户时长为82分钟(Q4);22年日活达9280万,同比增长29%,月活达3.26亿,日均时长达96分钟(Q4);23年日活超过1亿,同比增长7.9%,环比下降2.6%,月均3.36亿,同比增长3.1%,环比下降1.5%。用户日均使用时长超95分钟(Q4);24年日均活跃用户达1.03亿,月均活跃用户达3.40亿,日均使用时长从去年同期的95分钟增长为99分钟(Q4)。

前有腾讯视频、爱奇艺、优酷芒果超媒等长视频平台拦截,后有7亿日活的抖音、6亿日活的视频号、4亿日活的快手等追兵,你基本可以得出结论,B站的用户增长就被锁死在了1亿多的日活。

我有一个观点,短视频平台是刺激感最强的媒体,一旦一个用户先接触了短视频平台,由奢入俭难,他就很难回到B站这种10分钟时长的中视频平台,完全失去了耐心,传统电视的份额已经被短视频冲击的没法看了。

接下来的问题只能是:B站到底能够在当下1亿多日活,3.4亿月活的盘子里赚多少钱,不要去幻想他涨到1.5亿、2亿日活,咱们实际一点。

B站的很多问题都已经体现在了他600亿港币的市值里,大家质疑的就是他赚大钱的能力。即便他要匹配现在600亿港币的市值,我们往极限想,就要求B站未来有一年赚60亿港币的能力(按稳定公司10倍市盈计算)。

B站是怎么赚钱的?增值服务(大会员、直播、为爱充电)占40%,广告占30%,游戏占20%,IP衍生品及其他(会员购电商等)占10%。

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先看大会员,“2024年三季度,B站有效大会员数量约为2197万,相比上一季度的2230万,环比减少1.5%,2024年Q4 2270万”。

B站7%(2270万付费用户/月活3.4亿)左右的付费会员转化率已经很久没有提升了,你也完全可以推断,他的会员业务基本不会怎么增长。

我是熟悉中国互联网用户的尿性的,中国普通个人效率软件的付费转化率就是1-2%,最顶级的就是长视频平台,比如腾讯视频,能够去到20%,一般的内容平台,就是5-10%左右。

这非常容易解释,中国一个人均GDP1.3万美金的国家,用户看视频,第一付费点一定是独家版权视频,这也是腾讯爱奇艺付费率高的原因,第二付费点就是热剧超前点播,这也很容易理解,第三付费点就是免广告,其他都不是强付费点,B站在3者都弱的情况下,能实现7%的付费率,已经包含了B站粉丝满满的爱,你看一下他的大会员权益就能明白当下的结果:

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再看增值服务里面的直播打赏,直播当然是个巨赚钱的生意,属于一种粉丝经济,抖音快手,以及以前的映客YY陌陌都已经证明了直播的盈利能力。

但很可惜,这往往指的是网红才艺直播,是大哥打赏的逻辑,B站的直播大头可不是大哥打赏给网红,主要是游戏直播,参考虎牙斗鱼的营收利润即可,而且B站哪有那么多大哥,主要是宅男,这消费能力差远了。

增值服务里的为up主充电更不靠谱,中国的互联网用户我是熟悉的,为爱发电真能做到大营收的只有两类,一类是明星打榜,这是疯狂的,属于追星的需求,显然B站不是,第二种是与性需求相关,就是闻名中外的Onlyfans,为自己钟爱的色情主播付费,在中国没人敢做这个需求(微信私域除外,别问我是怎么知道的,我只知道微信私域的逻辑非常强大)。

其他的为爱发电的付费模式都很弱,压根产生不了多少营收。

所以,增值服务这条路的长期利润增长是被锁死的。

财报数据24年第四季度增值服务收入同比增速为8%,较全年11%的增速进一步下降,且连续三个季度增速低于10%。完全符合以上判断,先把这条利润增长路径否掉。

再看占营收30%的广告业务,看似是B站的明日之星:广告业务收入增速从24年Q3的23%提升至Q4的24%(23.9亿)。

甚至很多看表面的人把B站类比为26亿月活,90%营收是广告的YouTube,认为B站是中国的YouTube。

这是很可怕的类比,B站不是YouTube,他的单位时间广告营收远不如YouTube。

还有一种奇怪的类比,意思是4亿日活、人均120分钟的快手24年Q4广告营收能达到206亿(增长13%,还有一半的流量拿去了电商变现),直接推导1亿日活,人均100分钟的B站怎么也能干到50亿。

这个推导的离谱之处在于,短视频是移动互联网时代最赚钱的商业模式,甚至没有之一,他的营收公式都是可以建模量化计算的,大致等同于:VV*20%*ecpm,意思就是你每刷5个短视频,我就会给你贴一个广告,你一分钟就会看到3-5个广告,而且是全屏的沉浸式广告,转化率与ROI都足够高,广告商给的钱也足够多。

B站呢?B站是一个10分钟的中视频平台,开头的贴片广告不敢放,只能在每次打开B站的时候上一个开屏广告,在B站视频播放过程中贴一个小小的横幅广告在下面,或者在视频信息流里插入一个广告。这些广告形式,距离短视频广告的赚钱能力,差远了呀。

或许你会说,万一陈睿(B站负责人)想通了,加贴片广告不就50%增量?

放心吧,他不会加的,以我对陈睿的了解,他是一个用户导向的CEO,而不是利益导向,他对B站社区是有真爱的,如果不是因为B站现金流(现在现金流非常好)真的不行了,要倒闭了,他都不愿意背负3.4亿人的辱骂。人家陈睿是亿万富翁,钱多一点少一点对他没有影响,他需要的是名声,自然不会干这种骂名我来背,赚钱给股东的事。

最后补一句,巴菲特说:大公司要做利润其实非常简单,这里牺牲一点体验,那里牺牲一点体验,东扣西扣就能把财报做得很好看。我们资金体量很大,我不能等到大厦将倾再离开,我必须察觉到这家大公司在牺牲用户体验做利润,就提前离开。

你可以观察一下B站的广告,开屏都敢接摇一摇跳京东、扭一扭跳淘宝这种广告了,这是一个刻意做营收的表现。你要是什么时候看见朋友圈一天有10条广告,开屏也做广告,聊天页也做广告,也需要提前把腾讯的股票卖了。

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所以B站的广告业务也许还能够延续几个季度的20%左右增速,但并不可持续,现在的广告加载已经很满了,手段已经很粗暴了。

再来看第三个业务游戏(准确说是游戏联运,而不是自研,2024年7月,哔哩哔哩自研手游《斯露德》官方宣布,于2024年10月9日12:00起正式停止运营,意味着B站并没有游戏研发的能力,参考《腾讯传》,了解一下腾讯培养游戏研发能力花了多长时间,失败了几次)

游戏联运本质还是一种流量变现的行为,B站可不是腾讯,腾讯是中国最大的广告平台之一(除了抖音、阿里),而且腾讯做的是社交业务,腾讯有大量卖不完广告库存与免费的曝光页(比如日曝光几十亿的“微信-发现页-游戏”、“QQ-动态-游戏中心”可以用来推广自家游戏,但B站是一个中视频社区,广告库存本身就不多,给了自己游戏,其实牺牲了广告的营收,左右手互搏。

更重要的是,腾讯有50款游戏,光是营收百亿的就数十款,但B站十亿营收级别的只有一款,就是《三国:谋定天下》(还有逐渐式微的老游戏《碧蓝航线》《FGO》等),这对于营收利润有巨大的不确定性,你既可以参考下图B站历年的游戏营收变化,也可以参考阿里大文娱《三国志·战略版》的营收变化,看他持续长青了几年。

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而且,我并不认可这种凑营收利润的变现方式,这种利润并不是从B站社区本身价值创造中产生的有机利润,这跟知乎卖小说类似。不要抬杠腾讯,腾讯是有自研能力,无数次验证过自己,手握多款百亿营收游戏的世界第一大游戏公司。

最后还有电商,我就是做电商平台的,电商讲究人货场,多快好省与娱乐,B站没有一点沾边。会员购电商的故事就别想了,中国是全世界最卷的电商国度,完全不缺渠道。以种草为主,以年轻高消费力女性为主的小红书都放弃了做闭环电商,开始给淘宝京东卖广告。我可以大胆预测,B站现在的会员购对利润的贡献几乎可以忽略不计,未来也不会成功,最好提前接受现实。

综上,别等B 站财报创造奇迹了,他很难赚大钱,利润也不会爆发,你守着他,苦的可是你呀。