今晚想给实习生整理点资料,好让他对产品经理有更全面的理解,更快上手,因为这样我就可以少干活,多摸鱼hhh~找着找着,找到了一份1年半前老板让我写得《我在群接龙做产品的十条原则》。
当时的背景是新人大量入职,公司从30人一下子窜到了100人,需要沉淀下一些共识,也就是产品原则,让彼此协作效率更高。憋了一星期后,我终于写完了,但也就仅限内部分享过,今晚我再看的时候,发现有一些点还是可以的,代表了我一年半前的思考,不过我也在成长,也在不断刷新自己的认知,这就避免不了局限性,姑且看之吧:
自2018年10月21日加入群接龙,已有1年半,期间我们经历了近百次迭代,踩了很多坑,也做对了一些事情,从中沉淀下许多有用的经验,我总结为10条原则,供大家参考,也方便新同学快速了解群接龙。
下面的原则未必是对的,也会更新迭代,也不是为了炫耀因为我们有这些原则,所以群接龙现在做得很好。恰恰相反,正是因为我们缺少共同遵循的原则,导致现在群接龙的体验还磕磕绊绊,离用户对我们的预期还有很大距离。
下图是我在群接龙开展工作过程中的业务流,以下原则根据该图展开:
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1.产品经理应该把一半时间花在“需求定义”上
下图是产品经理的常规工作流,输入的是需求,输出的是产品方案。“需求定义”、“产品设计”、“产品运营”、“沟通协调”是产品经理的四大主要工作,但下图有一些小缺陷,没有表达出各工作的权重。
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当我们反思踩过的坑,就会发现无论是产品设计时的混乱、产品运营过程中的扯皮或沟通协调过程中的共识不一,都是因为需求定义不清造成的。我们需要不断思考“你究竟要解决哪部分用户在哪些场景下的哪些问题”、“这些问题本质上是什么问题”、“这些问题是否值得被解决、是否值得现在就解决、要解决到什么程度”。所以,下面的产品经理工作流是更贴切的(仅针对非管理岗的产品经理,管理岗可能会花在沟通协调上):
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2.确保你的需求来源是充分的、信息是一手的
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需求从性质上分两种:用户需求与商业需求。发现商业需求是比较简单的,你多了解公司的战略、公司近期的目标、用户会为了哪些痛点而付费,愿意付多少即可。
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而发现用户需求需要确保你的需求来源是充分的、信息是一手,当你保持敏感地浏览这些信息时,就容易发现有价值的需求,推动立项并上线。
就我而言,目前的信息渠道包括:
(1)微信群。
我在50个团长群里面(我有多个微信,还不至于干扰~~),每天我会浏览一下她们在聊什么、关注什么、想得到什么。
(2)微信好友。
我被1000个团长/品牌商添加了微信好友,她们遇到问题或者有需求未被满足时,会向我反馈。
(3)微信公众号留言。
我们的群接龙公众号已经200万粉丝,每天的留言会有几百条,都是用户火急火燎、救助无门留下的,定期浏览一遍就会知道常见问题。
(4)浏览团长的朋友圈。
在浏览团长朋友圈的过程中,你就会发现她们愿意炫耀什么。
(5)群接龙学堂的互动反馈。
我们有时候会发布接龙与团长们互动,她们的留言也是她们的心声,值得关注。
(6)客服系统的问答对话。
我们需要定期与客服同学沟通,了解一下目前哪些客服问题比较频繁,是否能够通过产品的手段解决。
至于如何处理用户的反馈,俞军说的一句话很有意思,供你思考:用户的反馈我一条不漏,用户的建议我一概不听。意思是要听问题,不要听解决方案,这里面需要你的归纳与抽象。
3.动手前确保你经过充分的调研
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产品经理是需要不断做出正确决策,让事情美好发生的人。人的决策跟计算机差不多,都是“数据*算法”,我们的数据是信息量,算法是认知能力。
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为了让信息尽可能地对称,你可以选择亲自下场成为目标用户,比如成为团长;可以到现场实地调研,比如到团长的店里或者仓库里,观察他们真实的业务是如何展开的;也可以做用户调研、做竞品(行业)分析、做数据分析。
需要注意的是,用户调研不是有了某个需求才展开的(时间上你会来不及),而是在日常工作中就可以随时开展,最好的用户调研是随时随地调研。其次是要带着问题去调研,而不是漫无目的地漫谈,你要反复提醒自己“我要通过这次调研了解清楚哪几个问题”。
关于用户调研还有一个故事,我印象很深刻,某互联网公司老板问新来的产品怎么开展工作,然后他回了一句:在没有针对100个目标用户充分调研前,我不会去开展任何的工作。
4.评估优先级的4种常规方法与5种思考框架
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评估优先级是一门“技术活”,最能体现你对业务整体性的理解,我常用的有以下4种方法:
(1)需求价值公式:用户价值 = 需求的刚性 * 需求的频次 * 需求的广度 * 竞争对手有没有替代方案。
(2)KANO模型:需求分为基本型需求,期望型需求和兴奋型需求,满足用户基础必备需求用户并不会满意,且满意度效益递减;满足用户的期望型需求用户会逐步满足,且满意度线性增长;满足用户的兴奋型需求用户会非常满意,且满意度递增。
(3)CFS评分:C:Commonality普适性:在我们的用户画像中,有哪些类型的用户会使用该功能?预估用户数大概有多少?F:Frequency频繁性:这个功能可能被使用的频次,是天天都会用到,还是偶尔一次?S:Severity严重不可替代性:这个功能有没有可替代的方案,用户没有这个功能就无法正常工作了?还是无关紧要,锦上添花的功能?CFS评分与需求价值公式是类似的。
(4)重要紧急矩阵:重要紧急的马上做,重要不紧急的按规划来,不重要紧急的优先做,不重要不紧急的可以删掉。
以上4种常规方法都会在潜移默化中使用,当一个新需求“飘”过的时候,会被迅速对号入座,确定一个大概的优先级,这足以应付常规性需求。而当我们面对一些复杂性需求时,就需要比较深度的思考,这里面也有5种思考框架供你参考:
(1)多想想团长的本质需求什么?开发资源紧缺的时候应该抛弃非本质需求,因为团长永远关心的是:
<1>能不能帮助我更好地运营社群?给我带来更多的成员,留住现有成员。
<2>能不能帮助我多赚钱?以前我赚1万,用了你们群接龙,我能赚10万。
<3>能不能帮助我提高效率?以前我处理这事要1个小时,现在用了群接龙,1分钟就搞定了。
<4>能不能帮助我学习成长?以前我不会运营社群,现在有了群接龙,成了社群老炮儿。
(2)多想想我们群接龙的初心--让消费回归简单、回归社区。我们做这个需求是会让消费变得简单,还是变得复杂?
(3)多想想我们的独特价值是什么?用户之前是因为什么而选择了我们(简单、高效、群体氛围、真实),我们现在如果做了这个需求,是会让他们更愿意使用,还是选择抛弃。
(4)多想想这需求属于竞争的哪个维度。都说最好的竞争是降维攻击,那低维竞争就是做功能,很多竞品功能比我们多、设计比我们炫酷、主页不用付费、服务费可以减免(甚至补贴),这都是低纬竞争,如接龙圈、接龙管家、接力Go、快团团等(有时候功能越做越多,越做越复杂,反而会给后来者颠覆式创新的机会,有赞可能没有意识到这个问题);中维竞争是做数据。让数据产生价值,包括顾客的交易数据、商家的经营数据等等,沉淀的数据越大,迁移的成本就越高,用户就越难离开我们;高维竞争是做关系。”缺好货“是一个大痛点,谁能更早地让团长搭建稳固可靠的关系、链接到源源不断的好货,谁就能脱颖而出。
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(5)最后可以想一下接龙是什么?接龙有什么特点?你做的这个需求是在放大接龙的特性,还是在模糊它的边界?
<1>简单。接龙是简单的,这需求是否会损害到群接龙的简单性,让其越来越复杂?比如为了页面的好看,强迫用户创建商品时一定要像淘宝有赞那样上传图片。
<2>群体氛围。接龙的群体参与感是很强的,这也是我们比起很多商城转化率更高的原因,你的新需求是在增强还是削弱群体氛围?
<3>真实。接龙是真实的,每一个参与的人在什么时候参与了什么项目都展示得清清楚楚,如果有商家为了虚荣的数字,让你弄点假数据,而这种假数据确实在短期内有收益,你会不会动摇?
<4>裂变性。接龙自带裂变性,这也是为什么我们一分钱没花,每天新增几十万新用户的原因,要多想想如何放大裂变性,而不是把这点丢弃了。
5.明确设计目标与实现路径
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当我们完成需求定义以后,进入到产品设计,首先要做的就是明确设计目标与实现路径,设计目标往往跟需求背景对应的,用户存在哪些问题,我们这个方案要解决到什么程度?
其次是实现路径,当我们有了设计目标以后,很可能不是一步实现的,而是分步实施,但我们需要在一开始就有整体的规划,要有设计蓝图、架构图、以终为始,上线以后观察数据,让结果逐步向我们预设的目标靠近。
6.与开发共同梳理用例与业务流程
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具体设计是从用例开始的,用例指的是“谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标”,在需求分析阶段用例有很重要的作用(能够确定系统的范围),整个开发过程都是围绕需求分析阶段的用例进行的。可见,与开发同学在用例上达成共识就非常必要,可以避免开发过程中各种业务纠缠、欠缺考虑或者过度考虑的情况。
而业务流程描述的是“系统内各角色、各模块以怎样的顺序进行交互,从而完成各自业务目标,实现总目标的”。你需要对整个业务进行分析,并考虑3个问题(1)业务涉及到哪些角色?(2)每个角色都有哪些任务?(3)各个角色之间是如何交互的?
开发也需要参与到业务流程的梳理中,原因在于能从业务流程梳理的过程中就想清楚时序图、状态图等软件设计图,而不用自己揣摩想象,导致开发时间延长或者偏离业务。
7.原型/UE/UI需“符合认知、目标明确、重点突出、层次分明、体验连贯、一致性、情感积极...”
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交互设计是“定义系统如何响应用户请求的”,属于“战略层、范围层、结构层、框架层、表现层”中“结构层”的范畴。战略层要解决的是“用户的需求是什么,我们能得到什么”,范围层告诉我们“什么样的功能将满足用户需求”,而在结构层我们要面对的问题是:“具体识别出用户心目中至关重要的信息 ”。
交互设计中最关键的是符合认知,即追求产品概念模型与用户心智模型的匹配,让理解成本降到最低,一切都是用户脑海里熟悉的元素,用户希望看到的是“1+1=2”,而不是“&#@%¥”。
案例:填表接龙 VS 互动接龙
UI设计属于“框架层、表现层”的内容,讲究“形、色、字、构、质”,这里面的学问很多,如“目标明确”、“重点突出”、“层次分明”、“体验连贯”、“一致性”、“情感积极”、“场景式触发”.....我们产品经理没有UI同学专业,但也要懂基本的概念。
案例:新的接龙活动选择页 VS 旧的接龙活动选择页
8.项目上线前需确定成功标准,并用数据去验证或者驱动迭代
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所谓的成功标准是从未来看现在,思考到底达到怎样的程度,我们这个功能就成功了,并用数据去量化这个程度,只有确立了成功的标准,才便于我们用数据去驱动迭代,一步步靠近“成功”。
案例1:物流模块的成功标准。
C端用户消费时永远关心的是“多、快、好、省”,社区团购SKU比不过淘宝、物流速度比不过京东,便宜比不过拼多多,而用户还是选择通过团长这个渠道购买,其实满足的是“好”、与“省”,从这里买的产品更好,因为有团长精挑细选;其次是更“省”,但不是更省钱,而是更省心。我们有优势,但也要确保在物流这种基础体验里不要落后太多。
所以,我们要方便商家们导入单号、甚至直接打印快递面单,让C端用户能够实时查询物流。当有一天,80%快递发货订单都能实时查询物流的时候,我们物流模块就算“成功”了。
案例2:团长帮/品牌帮的成功标准
我们每天都能看到很多团长的询问:“这里有没有帮卖春笋的?”、“这里有没有武汉猪肉供应商?”、“这里有没有儿童绘本供应商?”,我们可以想象有一天,当没有团长这样询问的时候,我们团长帮/品牌帮就算“成功”了。
如果我们要量化这种“成功”,根据云集的标准,中国中产家庭至少需要3000款精品商品才能覆盖基本生活,我们的场景要更广泛,可能要有上万拥有精品商品的大团长/供应商入驻才算基本成功,那时候,团长们都能匹配到拥有好货的大团长/供应商,并建立关系。
9.项目上线前需要内部宣讲,上线后需要外部推广
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在项目上线前,需要与运营、市场、客服等兄弟部门进行宣讲与演示,让他们做好上线准备,因为他们是在第一线面对用户的,不能突然上了一个新功能,而他们完全不知道。
项目上线后需要进行外部推广,最极致的效果是“让这个功能的所有目标用户都知道,并且了解怎么用”。
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失败案例1:活动页多商品展示
该功能在设计过程中就缺少与运营等部门的沟通,上线后运营同学也不知情,导致一部分用户不满,需要浪费开发资源进行二次优化。
失败案例2:一品多规
该功能甚至没有经过严格验收,运营同学也没有准备好推广内容,导致上线后各种Bug与交互体验问题、客服咨询问题等等。
10.从互动中收集反馈,从数据中发现问题
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新功能上线后,应该第一时间与目标用户取得联系,让他们去体验,听取他们的感受,是否和咱们设计过程中沟通的一样,是否彻底解决了问题,是否还有需要优化的地方。
新功能光听用户反馈是不够的,那未必就反应现实,我们还需要看数据,从数据中发现问题。互联网圈子流传着一句话:“平庸的产品经理看数据只是为了证明自己对与错,优秀的产品经理善于发现数据与数据间的关系,推导出反应现实的因果关系,洞察问题的根源,从根源上解决问题”,其实这才是看数据的价值。
关于如何看数据,还有一些诀窍,比如“定位不出问题,往往是因为你用户分群分层不够细(分群分层分析是数据分析的第一步)”、“没有经过交叉对比的数据,往往会失真(真实性是数据最基本的要求)”、“不要怪数据驱动不行,那是你作为驱动的数据指标选得不行”、“如果设计目标本来就不可量化,比如做认知,那其实是无法通过数据验证的”......
以上就是我在群接龙一年半积累的10条原则,希望对你有用哈。
对互联网、创业、产品经理感兴趣的同学,还可以到我的星球玩哈:
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