段永平为什么说看不清泡泡玛特的10年?

2025-08-30· 方伟Rey

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“我们偏爱那些不太可能经历重大变化的公司和行业。至于那些迅速变化的行业环境,它可能会提供巨大的成功机会,但是它无法提供我们寻找的确定性。

——巴菲特

老巴的伯克希尔在 2000 年以后的复合年化回报率在 9~10%左右,要好于标普 500,但考虑到他管理的资金体量,他的盈利额是惊人的,光是 2016 年以 12、13 倍的市盈率抄底苹果,就为他赚了 1500 亿美金,8 倍的回报,能跟这比回报额的,应该就是2012年7月海纳亚洲 SIG 在抖音上投了百万美金,占股 15%,一把就赚了千亿美金,但这是风险投资。

对于大资金体量的人,确定性压倒一切。所以前天群里有朋友问我:为什么阿段说他看不懂泡泡玛特这家公司十年后怎么样?他是不是看空泡泡玛特?

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“泡泡玛特这家公司的产品确实很有意思,founder(指创始人王宁)也是个很有意思的人”,很多人不熟悉阿段的发言风格,其实能被阿段看上的生意跟创始人非常少,看不清十年,已经属于非常高的评价,何止是泡泡玛特看不清十年,以老巴、阿段的高确定性选股标准,拼多多、英伟达也看不清十年,阿段建仓 1000 万美金的英伟达明显只是观察仓,而不是重仓,买一点是为了增强好奇心,再去慢慢研究他的护城河与差异化。

为什么泡泡玛特看不清十年?

因为他是潮玩。

如果要评论今年最现象级的公司,那必然就是泡泡玛特(寒武纪是另一个话题,官方自己都需要发公告说“脱离基本面”,他不是价值投资的范畴,即便但斌总又说自己错过了,我们只能祝他好运,一个价值投资者不会羡慕别人,也不害怕错过机会,只会把握住自己能力圈内的机会,不踩坑)。

泡泡玛特的 2025年半年报也是厉害:上半年泡泡玛特营收138.8亿元,同比增长204.4%,经调整净利润47.1亿元,同比增长362.8%。半年营收突破百亿,净利润超2024全年。财报发完,泡泡玛特的市盈率只是 58 倍,如果下半年保持这个势头,市盈率会回到更合理的范畴。

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更重要的是,我们从营收组成上看,泡泡玛特也比较均衡:

地域划分上:中国区营收占比 59.7%,亚太区(中国除外)占 20.5%,美洲占 16.3%,欧洲及其他地区占 3.5%。

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IP 划分上: LABUBU所在的THE MONSTERS营收48.1亿元,占比34.7%;MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY和DIMOO营收均突破10亿元;HIRONO、星星人、Zsiga、PUCKY、HACIPUPU等13个IP实现营收破亿元。

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品类划分上:毛绒实现营收61.4亿元,同比增长1276.2%,占比44.2%;手办实现营收51.8亿元,同比增长94.8%,占比37.3%;MEGA实现营收10.1亿元,同比增长71.8%,占比7.3%;衍生品及其他营收15.5亿元,同比增长78.9%,占比11.2%。

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说完赞美的,我该说点担忧的,价值投资者永远不要因为别人看空的点而愤怒,应该综合所有看多与看空的观点,然后独立做出自己的选择,比如你说年轻人都不喝茅台了,我是知道你犯了什么错误的,这种看空观点并不会影响我;或者你说下一个计算平台来了,苹果、微信就完蛋了, 我也知道你犯了什么错误,也不会影响我对苹果、腾讯的判断;又或者你说等消费回暖了,拼多多的业绩就会暴跌,我还是知道你犯了什么错误,一样不会影响我。

在文章《投资化繁为简的方法是“抓住核心矛盾,屏蔽噪声干扰”》说过:我们投资需要抓住最核心的一两个变量,摒弃掉其他的噪音。

比如你担心盗版问题对泡泡玛特的影响,那你这种担心就是多余的。潮玩是一种精神消费,不是功能消费,一些网红门店希望用 Labubu 来引流,出于功能性的诉求,会从义乌采购便宜货装点门面,但真正的泡泡玛特会员可是不会去买盗版的,买盗版就不是精神消费了。

所以我对泡泡玛特保持 70%的高毛利水平并不担心。这生意模式真的是极好,好到跟腾讯的游戏、广告、金融三大业务一样的高毛利,只是逊色于茅台的 90%,虽然潮玩需要不独占,但IP是独一无二的。

泡泡玛特看不清十年,是因为 IP 的生命周期不是永续长青的,他会有生命周期,Labubu 目前处于市场情绪最热的周期,供不应求,他占到了泡泡玛特 35%的营收,如果这个 IP 的热度下降,你需要用新的 IP 去填补这个 IP 的萎缩,就像 Molly 的热度下降,需要 Labubu 去填补一样。

茅台的白酒、苹果的手机、腾讯的微信/支付/视频号、拼多多的购物、美团的外卖、瑞幸的咖啡,他们都是刚需性消费,50年后你还是需要喝白酒,他都喝了上千年了,你还是需要用手机,喜欢iPhone的人会用到iPhone20、21、22.....他们的需求是稳定的,不需要一浪接一浪,经受业绩的波动性,业绩波动就会表现为股价的波动,就会有回撤。

泡泡玛特的生意很像游戏的生意,游戏也是差异化很大的,也是独一无二的,目前他是通过经营多个 IP 来对冲业绩的波动,他的生意模式达到了网易游戏的水平,但还没有达到腾讯游戏的水平,腾讯可以轻而易举地做出日活破 2000 万的《三角洲行动》,去年做出了《地下城与勇士:起源》,腾讯的长青游戏(年流水逾人民币40亿元且季度平均日活跃用户数逾500万的手游,或逾200万的PC游戏)从2023年的12款变为了2024年的14款,而腾讯的《王者荣耀》跟《和平精英》恰似泡泡玛特的 Labubu,《王者荣耀》日活超过 1 亿,已经走过了 10 年,还能年年营收创新高,而 Labubu 可没有长周期地证明过自己。

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所以,抽象去看,泡泡玛特不仅仅是在做一个潮玩品牌,而是在做一个潮玩平台,一边对接全世界最杰出的 IP 创作者,另一边对接对潮玩感兴趣的会员用户。杰出的创作者应该选择与泡泡玛特合作,因为他有 5000 万的会员,你的 IP 可以通过他实现最大化的收益与知名度,而潮玩爱好者也应该选择相信泡泡玛特这个平台,因为他会汇聚全世界最杰出的创作者。

只是说,泡泡玛特目前只有 13个IP营收破亿元,而 Labubu 1 个 IP 就占了 35%的营收,对于要求 90%确定性的稳健型价值投资者,他就没有必要在当下这个阶段参与。

泡泡玛特目前的生意模式真的跟网易游戏很类似,都在往腾讯游戏的方向努力。

以前还写过一篇文章《投资常识:寻找那些近10年都没有新竞争者进入的公司》,泡泡玛特属于新消费公司,由于太新了,他还没有遇到过一个像样的竞争对手,还没有从死人堆里爬出来过,他的护城河还没有经受大的考验。目前看,叶国富是做零售的,名创优品的团队没有做品牌的企业文化,在他们理解的潮玩里,是“可爱”、是“性价比”,基本上,泡泡玛特不会认为 Top Toy 是自己的竞争对手。

而且,潮玩是一个新行业,整个行业处于供不应求的快速成长状态,每一家都在增长的时候,还没有到考虑竞争的时候,IP 生意也是一个弱竞争的生意,消费者喜欢就会多买一个,他不是点外卖,我中午点了饿了么不会点美团。

总的来说,泡泡玛特还是一家认真做事情的公司,他的变量全是潮玩这个生意本身带来的,这家公司确实很有意思,他开创了一个品类,也是中国公司全球化里,少有的有品牌溢价的公司,而不是把东西卖得更便宜,只是不适合这个节点参与。

中国还是需要更多一些这种不卷的生意,你好我好大家好,70%的毛利,整个产业链都能活得很滋润,不用拼个你死我活,大疆、影石、安克这些产品型公司生意模式虽然差点,但做美国人生意,毛利也有50%,在不互卷的情况下也还行。