网易财报简评:我一般不投资产品型公司

2025-05-17· 方伟Rey

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网易前晚发布25年Q1财报,真正的亮点是:

1、游戏业务营收同比增长12.1%,达到240亿(总营收为288亿元,同比增加7.4%,游戏亮眼,被有道教育(降6.7%)、网易云音乐(降8.4%)、网易严选(降17.6%)拖累)

2、营业费用下降14.4%,费用节省幅度大于预期。销售费用同降33%,管理费用同降20%,支出大幅低于市场预期。

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3、大手笔30%分红比例。会分红的互联网公司可不多!

一家公司如果营收增长,但营业成本同比例增长,这属于一般表现,比如京东(Q1营收3011亿元,同比增长15.8%,营业成本2532亿元,同比增长15.0%);而如果一家公司成本增长得比营收还猛,就属于糟糕的表现,特别是非业务成长期,比如蓝月亮(24年总收入85.6亿港元,同比增长16.8%,销售及分销开支同比上升55.6%)。

而网易这份财报好就好在营业成本减少14.4%的同时,光靠占营收80%的游戏业务,就实现了总营收7.4%的增长。

这一减一增,净利润就去到了103亿元,同比增长35.5%。

有的不看数据的人黑网易,说人家利润是裁员3000跟压榨员工得来的,这完全是胡说八道。

网易销售费用同比减少13.3亿元,管理费用减少2个多亿,合计接近16亿,营收增长19亿,利润同比增长28.2亿,这妥妥是增收大于降本。

有的公司降低销售费用(不打广告),那是躺平了,但网易可没有躺平,依然保持每个季度出新游戏:

“新品《燕云十六声》用户量超3000万,《漫威争锋》登顶Steam畅销榜,《七日世界》手游版上线首日登顶166国下载榜。”

“经典IP长线运营:《第五人格》全球注册用户破4亿,《逆水寒》手游通过AI功能提升用户粘性,暴雪系列游戏(如《守望先锋》)回归后国服数据创新高。”

“全球化突破:海外收入占比提升,《荒野行动》再度登顶日本畅销榜,《Blood Strike》全球下载量破1亿。”

那为什么网易的营业成本还能降低呢?因为他的游戏产品力足够强,好产品就可以弱营销(《燕云十六声》),你看去年的《黑神话·悟空》(不是网易的),在市场推广上就没花多少钱,因为产品足够好,口碑足够好,有大量的游戏主播主动测评再推荐,玩家之间也互相推荐。对了,《黑神话·悟空》的主创冯骥,他第一个项目《百将行》是与网易合作推出的。

而网易游戏管理成本的降低,则来自于大量使用AI做美术,以及AI提效以后裁员。

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看网易的业务可以抓大放小,忽略掉网易有道,也忽略掉网易云音乐(就这么残酷,音乐最重要的一件事是版权,版权没搞定,就别期待他能变好,而QQ音乐会越来越好,对比财报你就知道了),更要忽略掉网易严选(幸亏考拉海淘卖给阿里卖得快,少亏20亿美金),你就只关注游戏就好了。

网易这份财报发布后,涨了15%,属于一次正常的价值回归。

因为2024年全年,网易归属于公司股东的净利润为297亿元人民币,与2023年基本持平(2023年为294亿元人民币)

但这份财报发布后,让大家看到了网易游戏净利润重回增长,而市盈率又处于历史低点(其实我不相信历史规律对比,这是盲目归因,真正重要的是个股的未来!网易Q1净利润就去到了103亿元,同比增长35.5%)

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最后的问题是,我会买网易吗?

不会,除非非常便宜,跟阿段当年买网易一样,如果是个位数市盈率,我会考虑,但现在,我就不会考虑。

腾讯游戏与网易游戏不是同一种商业模式,也不在同一个生态位(参考文章《战略就是生态位》),腾讯运作游戏是社交业务流量的严重溢出,这导致腾讯游戏产品力只需要保持在80分的水平,就可以利用自己的社交关系+社交流量猛灌,成功概率极高。

而网易是纯粹的产品型公司,每一款游戏都是重头再来,你必须保持100分的水准,才能爆火,这个生意模式很累,我喜欢那些躺平收钱的垄断平台型公司,护城河铁板一块,不喜欢这么累的生意模式,跟小米造车一样,每款车都要确保成功。

投资要想十年后,一家企业最差会差到什么程度,一个CEO最差能差到什么程度。

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