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方伟看十年的备用号
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方伟的备用小号;独立投资人,前互联网创业者,产品经理;所写即所思,所思即所行
“我在 2011 年买苹果的时候,苹果大概 3000 亿市值(当时股价 310/7=44),手里有 1000 亿净现金,那时候利润大概不到 200 亿。以我对苹果的理解,我认为苹果未来 5 年左右赢利大概率会涨很多,所以我就猜个 500 亿(去年 595 亿)。所以当时想的东西非常简单,用 2000 亿左右市值买个目前赚接近 200 亿 / 年,未来 5 年左右会赚到 500 亿 / 年或以上的公司(而且还会往后继续很好)。如果有这个结论,买苹果不过是个简单算术题,你只要根据你自己的机会成本就可以决定了。但得到这个结论非常不容易,对我来说至少 20 年功夫吧。能得到这个结论,就叫懂了。”
——段永平
如果你是价值投资者,作为腾讯的股东,应该都要清醒地知道,AI 在 2~3 年内是折腾不出幺蛾子的,他不会改变恒科任何一家的生态格局(除了百度事实上会被豆包、千问、元宝颠覆),当然,你要是投机,不看未来自由现金流,只看市场是怎么看的,那当我没说,腾讯可能也不适合你。
视频号不仅是腾讯“全村的希望”,它更是一台完美的“印钞机”,在文章《腾讯Q3简评:手握视频号跟海外游戏,财报都不需要经常看》也分析过:
“一家公司在 3 年时间每个季度可以如此稳健地释放利润,说明的还是他辗转腾挪的空间非常大。”(如下图)
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我们看广告营销业务 Q3 的表现:“营销服务业务 2025 年第三季度的收入同比增长 21% 至人民币 362 亿元。该增长乃由于广告曝光量的提升(视频号日活、时长、广告加载率的提升),这得益于用户参与度及广告加载率的提高,以及 AI 驱动的广告定向所带动的 eCPM 增长。”
其中最大的贡献自然是视频号。
“我不知道事情具体什么时候发生,但我知道他必将发生”,这句话应用在视频号上,我们要思考的问题就是:视频号 3 年内到底能够贡献多大的净利润,终局(5~8 年)又能够达到多少个快手、多少个抖音(或者几分之几个抖音)?
其实抖音、快手、视频号的商业模式是极其相似的:广告是大头,然后是电商,再然后是直播送礼,最后是一些本地生活团购、短剧、小游戏等变现方式。
视频号目前最成熟、利润率最高的变现方式就是(信息流)广告,所谓的信息流广告就是每隔几个视频给你插一个广告,其他的广告形式还包括搜索关键字广告、弹窗广告、贴片广告等等。
我们先回顾一下视频号的发展历程:
2020年1月22日:微信视频号开启内测,同年12月,微信视频号上线虚拟道具“微信豆”,用于直播打赏等场景;
2021.05:视频号日活破 2 亿;
2021.10:视频号总使用时长超朋友圈 80%(腾讯财报),完成了变现引擎转变;
2022年7月,上线视频号原生信息流广告与视频号小店,完善商业化闭环;
2023年1月,面向商家开征技术服务费(按类目费率约1%~5%);同年上线创作分成计划、付费订阅等创作者工具。
2023 年财报:视频号使用时长翻番(100%同比增长,如下图财报);
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2024 Q1(3 月 31 日):未披露视频号日活(DAU),仅披露总使用时长同比 + 80%(如下图财报),Q2 进一步补充“使用时长显著同比增长”,受 DAU 与人均时长驱动;Q4 跟年报则补充“视频号使用时长快速增长”。
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2025年5月,腾讯发布全员信,宣布对微信事业群(WXG)进行重大架构调整:正式成立电商产品部,全面负责微信内交易模式探索、交易基建及生态发展。
2026年1月15日举行的微信公开课(官方权威数据):2025年全年,视频号互选平台广告主数量同比增长154%,变现达人数量增长136%,商业化路径持续成熟;2025年12月相比同年8月,承载微信小店的“订单与卡包”(即“小店与卡包”)访问数量增长132%,成交额增长320%;
需要值得注意的是:2024 年年报以后,腾讯就很少提及视频号的日活、时长的变化,主要提及视频号的商业化表现,持续在增长(视频号与搜一搜会贡献毛利率更高的营收,属于高质量营收)。
2024 年后流传的5 亿、5.5 亿、6.3 亿日活及65~73 分钟时长等数字,均为第三方机构(QuestMobile、券商研报)估算。
我们投资必须确保数据的真实、全面、有效,有时候对于不靠谱的公司,连财报都是不能信的,如果你“有幸”看到京东公众号的内容,你会相信他的财报数据吗?
QuestMobile 的数据对于大 DAU 的产品相对可信,我们结合自己刷视频号的体感,视频号的生态是一天天变好的,而广告加载比起抖音、快手、Instagram 是比较少的,经常情况下 10 个视频都刷不出 1 个广告。
所以,我认为视频号当前的日活应该在 6 亿左右,月活基本就是微信的月活,不太可能是所谓的 9 亿,原因是“短视频”已经成为我们表达的一种载体,跟文字、语音、图片、表情包一样,你不可能 1 个月都没人给你发短视频(这也可以说明,视频号的获客、促活、召回成本为零,他的净利率会在 30%左右,而不是快手的 14.7%)。
更能体现视频号价值的说法应该是“主动点开视频号的日活、月活,而非被动”,主动与被动,一字之差,会在各个方面都会产生差距,包括能够加载多少条广告。
分析之前,还是要记住短视频商业模式最基本的一条公式:
广告收入=DAU(日活)*人均单日使用时长*每分钟播放次数*广告加载率*eCPM(每千次广告收入)*天数/1000(因为 eCPM 是千次收入)
补充一些官方问答会的权威数据:
2025 年 Q1首席战略官米歇尔:“我们用户浏览内容中广告占比约为34%;Q2: 我们短视频的广告加载率目前处于 36% 水平,而同行则在 13-16% 的水平(指的是抖音快手)。因此,我们认为广告收入有很大的增长空间。而就这些驱动因素的优先级而言”
我们估计:
2025年平均日活为55.5亿,25年人均使用时长约为6065分钟,扣除直播停留时长约15分钟(直播的商业模式是送礼),广告有效时长按40分钟测算;
每分钟播放短视频次数,视频号为 3~5 条左右;
广告加载率目前是 4%左右(腾讯副总裁蒋杰与首席战略官米歇尔交叉校验,下图);
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eCPM为每一千次广告展示可以获得的收入,按 40~50元测算(目前品牌广告比较多,随着加载量的提升,点击率会下降,单价也会下降);
按上述数据测算,视频号全年广告收入约为 ≈ 350~803 亿元。
又已知:
腾讯 25 年 Q1:营销服务收入 319 亿元(+20% YoY);Q2:营销服务收入 358 亿元(+20% YoY);Q3:营销服务收入 362 亿元(+21% YoY);
我们取一个中间值:DAU 平均 5.25 亿,每分钟 4 条,eCPM 45,其他不变,算出来约 551.9 亿元/年(≈ 552 亿元)。
视频号 2025 年贡献 550 亿营收应该是一个比较公允的数据(包含电商),因为 Q4 是消费旺季。
过几天腾讯发出来的 25 年 Q4 财报,营销服务收入大概率就是同比增长 20%左右,有可能是 18%,有可能是 25%,这不重要,对价值投资也没有意义。
以下是我的逻辑推理(既然是推理,你看逻辑就好):
视频号的日活、时长到底能够达到多少?
我们先补充一些行业数据:
快手(+快速极速版):日活 4 亿、日人均时长 125 分钟、月活 7 亿;
抖音(+抖音极速版、抖音火山版):日活 8 亿、日人均时长 120 分钟,月活超 10 亿;
值得注意的是,他们两在 2025 年无论是日活、月活、时长都是在涨的,特别是抖音,涨的让人摸不着头脑。
这说明了什么?
说明了看短视频就是以前的看电视,是每一个中国人最基础的需求,跟拼多多的电商、微信的聊天、支付一样,每一个人都需要买东西,每一个人都需要看电视娱乐(看电视是没有互联网之前,是单位信息密度最大,也是最无脑的娱乐方式)。
全中国人(除了 3 岁以前的几千万新生儿,以及一部分老人)其实都是微信的日活用户,微信的月活是 14.14 亿(有海外华侨、华人,也有多账号的),日活大概是 12 亿+。
快手的内容生态深度捆绑下沉市场,难以往上切一二线城市的 3/4 亿用户群,而论下沉又不如微信下沉,他会长期锁定在 4 亿日活、7 亿月活、125 分钟时长左右。对的,快手是有可能下滑的。
抖音有着最全面的内容生态,也最能帮助创作者赚钱,这是视频号或者腾讯最可怕的对手,他 3 年后突破 10 亿日活,我不会觉得很震惊,这是他的上限。
而视频号 3 年后(也许需要更长时间,腾讯是个耐力型选手)大概率日活会落在 8 亿左右,时长会在 90 分钟左右。视频号的内容生态在逐步变强,他有耐心舍弃营收,做很正确的事,但快手没有,快手有很强的控制财报、做市值管理的动机,越到后面,他做的错事会越多(可以关注他的公众号与财报)
问题来了,抖音涨、视频号也在涨,那谁在跌呢?
快手只是微跌,更多的时间是从其他娱乐方式里抢过来的,不仅仅是上网的时间,就连线下运动、看电视都会被侵占,如果没有抖音的影响,腾讯的游戏会更加强大,抖音事实上就是挤占了腾讯游戏的娱乐时间。当然,第 2~10 名的游戏公司会被挤的更惨(参考:腾讯的国民时长比例下滑是真危机还是假危机?)
我们假设这 90 分钟的时长里(这实现可没那么简单),有 35 分钟是直播(按公开行业数据,快手用户总时长里直播占比约 30%~40%),那剩下的 55 分钟就是短视频。
如果你“有幸”刷过 Meta 的 Instagram,会震惊于他的广告加载“恐怖如斯”,我个人体感是每隔 3 个视频就会有 1 条是广告,我们参考行业数据,Instagram Reels 短视频的广告加载率应该在 20~25%。
抖音在 18%(这取决于直播间带货算不算),但我们的体感基本一致,就是抖音每隔 5 个视频大概就会有 1 个是广告,无论软广还是硬广,这就去到了 20%多的加载率。
但我们属于有消费力的人群,广告命中率高,综合全国 8 亿抖音用户的话,广告加载在 15~18%是公允的。
我们保守估计,腾讯当前 4%的广告加载,3 年内提升 3 倍到 12%,也就是刷 8.3 个短视频出一个广告,这其实用户体验很好,干扰程度不算高。
我个人看法,短视频这类产品,5 个视频出 1 个广告,从终局看是比较合理的,Instagram 是过重的,抖音是综合的比较好的,虽然 Meta 的广告团队是数据驱动,他们认为现在 3 个视频给你来 1 个广告综合数据最优,长期会不会有问题,数据是不会告诉你的。
当年趣头条的产品负责人就告诉我,他们的数据系统告诉他,一天弹窗 16 次,留存没有问题。
当时我将信将疑,我直觉上干扰很大,以后会出问题,后面他们果然出问题,当然,不仅仅是这个原因。
有时候做业务,直觉比数据重要,因为数据是后验的,需要一定的时间周期,也没有互联网公司敢用几年时间来做数据实验,你都是拿几天、几周、几个月的数据来推导以后的。
所以,我们假设腾讯广告加载率能从现在的 4%提升 3 倍到 12%;
由于加载率的提升,单条广告的点击率是会下滑的,所以 eCPM 的价格应该要降低 10~15%的。
但我认为这个数据不用调整,甚至有可能 3 年后更贵,我们可以看腾讯战略官米歇尔的说法:“根据历史数据,横幅广告点击率约为0.1%,信息流广告约为1.0%。而借助AI优化,部分广告库存的点击率已提升至3.0%左右,而点击率的理论上限仍是未知数。”
也就是说,我们把线上线下整个广告大盘作为一个整体去看待,腾讯字节这 2 个公司,拥有中国人最完整的数据,他们肯定是会跑赢大盘增长的,AI 又进一步让数据公司更加强大,他们 3 年后的 eCPM 只会比 45 块高,而不会下降。他们都具有提价权,真正受影响的,其一是线下的广告商,其二是中小互联网公司。
所以 eCPM 我们默认不变,还是 45(后面再解释)。
那么视频号 3 年后的广告营收会是多少呢?
2600–4300 亿元/年,中位约 3500 亿元。
明显偏大,对吧。
我们换一种算法拟合一下,再找到里面的误差。
腾讯 2025 年三个季度营销服务收入是 319 / 358 / 362 亿元,YoY ~20%,2025 年全年营销服务≈ 1500 亿元(Q4 通常更强);
连续 3 年复合超过 20%增长终归是有难度的,我们提供 3 个阶梯:
悲观:年复合增长 12%:1500 × 1.12³ ≈ 2110 亿元;
中观:年复合增长 15% :1500 × 1.15³ ≈ 2280 亿元;
乐观:年复合增长 18% :1500 × 1.18³ ≈ 2500 亿元;
需要注意的是,腾讯的广告营销包含视频号广告,但还包括搜一搜广告、公众号广告、朋友圈广告、广点通广告等等。
这说明我们上面 3500 亿的那个算法是有问题的,出在哪里呢?
其实是因为你加载率上升到 12%以后,长尾库存占比会上升,平均 eCPM 因为 AI 单价不受影响是极其乐观的情况,更有可能 AI 对冲以后依然会下降,从平均 eCPM 45 降到 40/35 都是有可能的(除非腾讯把视频号的广告形态做得极强效果化,比如视频号跟小游戏的结合,点击即可试玩,这就会增加单价)。
除了 eCPM 不可避免下降,也不是所有广告曝光都是有效曝光,有很多情况,比如滑过太快的、不可见的,都没法计价。
最终的真实营收打个 8 折、7 折甚至半折都是有可能的。
所以,上面的 3500 亿广告营收只是一个极限值,正如苹果手机潜在的市场份额是全世界,82 亿台,但实际上他目前只能做到 23%,极限情况大概是 40/50%,即便在美国,也只是 70%的市场份额。
但有一个看不到上限的极限值的好处就是,我们可以预判,腾讯的广告营销大概率能够保持 3 年复合 15~18%的增长,3 年后会从 2025 年的 1500 亿提升到 2500 亿,而且视频号的广告毛利率更高,所有基建基本都是复用的,短视频全屏沉浸式的广告也确实卖得更贵。
现在腾讯广告营销的毛利率是 60%左右(2025Q2:58%,稳步上升),3 年后会落在 7080%之间,最终的净利率会在 3035%之间。
那么增量利润会在 1000 × 30% ~ 35% = 300 ~ 350 亿左右。
视频号既然是腾讯的“全村希望”,对腾讯的价值自然不仅仅是 350 亿广告利润增量这么简单。
上面的计算中,还有人均 35 分钟的直播时长的价值没有计算,他有一部分会以“送礼物”的方式存在,也有一部分会以电商带货的方式存在。
直播送礼中,腾讯通常会从中抽取约 50% 的分成,这是行业惯例,抖音快手都是这么干。
我们参考有财报的快手数据:直播送礼占了快手 27%的营收,电商占了 17%,两者大概占了快手超 40%的营收,但因为直播的毛利率更低(35~40%,要跟主播分账),所以直播送礼虽然营收占比有 27%,但利润贡献应该不到 20%。
由于视频号现在无论是直播送礼还是直播带货,渗透率都不高,都属于起步阶段,目前很难去预测他们 3 年的自由现金流。
我只能粗略毛估,占比 40%的时长最终大概率也能贡献 40%的营收与利润,你要知道,像 Meta、Google 这样的公司,他们在商业模式上是更简单的,只会卖广告,那字节、腾讯、快手当然也会卖广告,而且他们也卖的很好,那他们为什么要多此一举,去做直播送礼跟直播带货呢?
当然是长期“比广告更有利可图”,一方面是为了给消费者更多元的内容消费体验,让他们停留更长时间,另一方面是给创作者多一种变现方式,有恒产者有恒心,有利益才会有付出,要不然谁陪你“喊麦打 PK”呢。
直播带货是会抢占一部分广告的营收与利润的,这对上面说的广告利润贡献又会有影响。
我们只以“占比 40%的时长最终大概率也能贡献 40%的营收与利润”看,这 2 部分做好了,也能贡献 300 亿左右的净利润。
“全村希望”对腾讯的贡献可不止以上 2 点,还有一点会被忽略,那就是对腾讯这个社交与内容帝国的“溢出效应”:
1、你刷到一个带音乐的短视频,是不是会跟抖音带汽水音乐一样,跑去 QQ 音乐,那 QQ 音乐的付费订阅用户是不是可以保持或者增长?(如下图)
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2、你刷到一个某电影片段的短视频,是不是有可能想把整部剧看完,最后跑去了腾讯视频付费一个会员(如下图)
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3、你刷到一个短剧,是不是上头忍不住,就得跑去小程序去付费。如下图:我家里人已经为刘晓庆的短剧付费 100 多了……
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4、你刷到《王者荣耀》的直播,是不是忍不住要去打两把?(下图)
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5、刷视频号是不是会有蛮多“问题”涌现,搜一搜是不是量就起来了。(如下图)
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还有,你在视频号上购物,是不是要用到微信支付,每一笔交易腾讯至少能赚走千分之六,你不够钱是不是要分期付,分期后延误了是不是要找“微粒贷”借贷,借贷是不是要利息,这些利润的源头都是视频号。
讲了视频号这么多好的,我讲几点不好的:
视频号永远不可能在绝对体量上超过抖音(日活、时长、商业化三方面),但能超过快手。
1、视频号是生长在微信里面的,有好处也有坏处,好处上面说了(腾讯几乎不用花大钱买量,获客成本≈0,直接拉高净利率,快手只有 15%的净利润,他得不断买流量)。
坏处就是微信消息会打断刷视频的沉浸感,这就像你在 KTV 玩的正嗨,突然你妈喊你回家吃饭,这就会让他的时长受损。
2、视频号有50%的流量来自于社交推荐,社交推荐是一个”超我“,也就是理想自我,所以在视频号“朋友”tab里面都是一些伟光正的视频,慈善、旅游、读书、音乐、咖啡,跟你刷到的朋友圈一样,其实那个 tab 就是一个轻量化的朋友圈。
而抖音的推荐算法只考虑一个因素,你的停留时长。
3、 视频号的内容生态还不够抖音健壮,也就是内容还不够好、不够刺激。
还有,腾讯的商业化体系不如抖音的穿山甲体系,腾讯的部门墙还是存在的,数据体系也做得不如字节完善。
抖音其实是一个强运营的团队,他能够把电商做得这么出色,就足以证明这个团队不一般,腾讯对电商的理解依然平庸,还是希望“取巧”,在产品功能上发力,不在运营上下苦功夫,当然也是因为不擅长。你可以打开“送礼物”这个功能,然后你会发现 1899 的茅台,谁送谁傻瓜。
给点时间给腾讯吧,等他折腾累了,他就明白了。
以上就是我的“毛估估”,未来 3 年,视频号能给腾讯集团大概 600~700 亿的利润贡献,外加溢出的生态价值,整体合计会接近 1000 亿。