腾讯Q3简评:手握视频号跟海外游戏,财报都不需要经常看

2025-11-16· 方伟Rey

投资理念公司分析商业模式宏观经济企业管理个人成长产品思维人物评述行业分析人生感悟
19px

“我们拿着苹果、拿着茅台这么多年,老是有人在旁边一直说:你好难啊!我难吗?!难在哪里了?什么事情比这个更容易呢?拿着好公司比爬山这种东西要简单甚至容易很多,如果你能确定拿着的是“好公司”的话。如果你不知道拿着的是不是好公司,那你坚持什么?爬山这种事情对很多人是需要坚持的。拿着好公司的时候为什么会有要坚持的感觉?是因为你不喜欢吗?”

——段永平

腾讯作为我的第一大仓位,今年的涨幅居然超过了 60%(因为不是一次买完的,是分阶梯),其实我的心态是 3 年翻倍,符合我复合年化 15%的机会成本,我就会行动,只不过市场跑得比我预期快,市盈率的增长(同比增长 29.9%)跑得比净利润的增长快(2025 年前三季度的净利润增长是 17%,我最保守的预期是市盈率不变,我的收益就跟随净利润增长),好公司是会迎来“戴维斯双击”的(净利润与市盈率齐涨),烂公司是会因为 Miss 市场预期迎来“戴维斯双杀”的(净利润与市盈率齐跌)。

关于腾讯的观点:

参考:

1、腾讯Q2简评:价值投资者很少关注牛市熊市,只看未来挣钱能力跟内在价值的偏差

2、腾讯Q1财报:腾讯是科技茅台,稳稳的幸福

3、360块的腾讯是送钱,500也不贵

4、1月份的腾讯都没买的话,这么多年的互联网白干了

5、腾讯又到击球点:能够完全忽略市场情绪,才能真正理解价值投资

照例解读一下财报,关于腾讯是商业模式好、企业文化好的伟大公司,常年看我公众号的读者应该是没有疑问的,目前大家的疑问主要集中在:1、如果掉到了 600 还能不能加?2、如果涨超过了 700 要不要卖?

记住老巴这句话:“如果你买的是伟大公司,即使市盈率略高,长期也能通过公司盈利增长消化估值;但如果公司质地平庸,再低的市盈率也可能是陷阱。”

关于具体业务上的疑问,主要集中在:1、视频号 3 年后到底能够赚多少钱,他区别于抖音有什么竞争优势?2、游戏的需求本质到底是什么,腾讯的游戏是否会像米哈游的游戏一样波动,腾讯的 14 款长青游戏到底长不长青?3、微信的电商业务到底能不能做起来,能做到什么规模,稳态下的利润是多少?4、腾讯的 AI 战略是什么?他是颠覆别人的,还是被别人颠覆的?看十年,AI 会让他越来越赚钱,还是越来越难赚钱?5、腾讯是不是还会触犯反垄断法?

其实我投资一家公司,会把最重要的 10 个问题都梳理出来,一般有个 80%的把握就会开始建仓,随着对这 10 个问题愈发了解,就会慢慢把仓位拉到合理,如果遇到可解决的危机下的暴跌,就会继续加仓,拼多多同理,对于拼多多 10 个最重要的问题就包括:1、Temu 在海外到底能够做到亚马逊的几分之几,稳态利润率能够做到什么水平?2、Temu 模式的成本结构与竞争优劣势对比亚马逊如何?3、拼多多在国内最大的风险是什么,在海外最大的风险又是什么,十年后的拼多多最差会是什么样子?4、阿里、亚马逊为什么学不会拼多多?......

再比如投资苹果的 10 个问题:1、 宏观中美贸易战与全球反垄断是否会影响苹果?2、AI 与 VR 的技术革命是否会影响苹果?3、安卓阵营性能进一步提升,是否会抢占苹果的市场份额?.....

这些问题,不可能一篇文章讲完,后面再慢慢解答,还是先看腾讯 Q3 的财报以及高管问答会:

1、第三季度营收达到1928.7亿元人民币,同比增长 15%, 超出市场预估的1888亿元。净利润631.3亿元,大幅超出预估的558.8亿元,环比增幅达13%,同比增幅19%。调整后净利润为705.5亿元,同比增长18%。

2、本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献(流水收入行业前三),《无畏契约:源能行动》成为了今年中国市场发布的最成功手机新游。国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%,主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。

3、营销服务业务 2025 年第三季度的收入同比增长 21% 至人民币 362 亿元。该增长乃由于广告曝光量的提升(视频号日活、时长、广告加载率的提升),这得益于用户参与度及广告加载率的提高,以及 AI 驱动的广告定向所带动的 eCPM 增长。

4、“公司当季研发支出228.2亿元创历史新高,资本开支129.83亿元人民币,环比降幅约32.05%,同比降幅约24.06%”。公司更侧重于将AI技术整合到核心盈利服务中,包括融入到社交平台微信和游戏发行当中。

如下图:一家公司在 3 年时间每个季度可以如此稳健地释放利润,说明的还是他辗转腾挪的空间非常大。

[图片]

如文章《苹果对腾讯征税“15%”是利空还是利多?》所说:

“腾讯视频号 2024 年的营收是 400 亿左右,他现在达到了 5 亿左右日活、人均 6070 分钟时长,对比抖音的 8 亿日活、人均 120 分钟,最终变现出 6000 亿的营收,快手 4 亿日活,人均 130 分钟,今年预计营收在 1500 亿左右,而视频号日活跟时长都在增长,短视频的商业模式又都是一样的,那就是每隔 35 个视频给你来一个广告(包含电商),目前抖音的广告+泛广告(实际也是广告)的综合加载率超过了 20%, 你要是问我这季度跟下季度视频号营收会是多少,我也不知道,但我知道他最终应该能够做到 2000 亿,而广告的毛利率会高达 70%,白花花全是真金白银。”

手握视频号,腾讯这 2 年的财报没有什么好担心的。

如下图,其实腾讯今年的表现,跟我一个月的判断是保持一致的。

[图片]

阿段说,我们是可能从错误的判断里赚钱的,这话是真的。

茅台 2007 年的时候,收盘价是 199,净利润是 28 亿,到了 2013 年 7 月份,茅台的收盘价是 113,净利润是 151 亿,7 年的时间,净利润翻了 4、5 倍,但是你持有的股价是跌了 30%的。

如果你是一个看股价的投机者,你是熬不过这 7 年的,你肯定拿不住,你会担惊受怕,猜测市场怎么想,早早就卖了。

什么是价值投资者,紧盯公司是不是在做正确的事,沿着既定的战略走下去,一步步兑现他的利润。

一家公司一年赚 2000 亿,他的市值不会是 5000 亿,道理就是这么个道理。

一家公司越来越赚钱,股价往下掉,那对于价值投资者,这没说的,那就是加仓。

腾讯除了视频号这个亮点,第二个值得关注的就是全球化,腾讯目前是通过国际化游戏的方式来完成全球化,去服务这个世界其他的 65 亿人口。

国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%”,增长非常强劲,不过需要注意的是,腾讯高管问答会聊到:“本季度我们公布的国际游戏业务增速显著高于基本增速趋势,主要得益于本季度新收购或近期收购游戏工作室的合并报表影响,进入第四季度后,国际游戏细分业务的增速预计将放缓,逐步接近基本增速趋势水平。”

简而言之,国际化游戏的长期增速是做不到 43%的,稳态应该是在 20%左右,目前腾讯国际化游戏占游戏大盘的营收比重是 32.7%,比去年的 30%有所提升, 占整体营收约 10.8%。腾讯的股东应该要知道一个数据,游戏占腾讯利润的40%左右。

什么情况下,我们才能说一家公司是全球化公司呢?这没有一个严格的标准,在我看来,占比几个点叫作闹着玩,比如快手,10%以上就说明有所起色,20%叫做稳定良好,30%就已经可以是一家全球化公司,50%以上那就属于非常出色(美国的七姐妹都未必能够做到)

腾讯的海外游戏,增长路径是确定的:“我们会继续寻求收购游戏工作室、与海外游戏工作室建立合作,同时也会持续推动更多中国自研游戏走向全球市场。”

最后聊聊资本开支,“资本开支129.83亿元人民币,环比降幅约32.05%,同比降幅约24.06%”,我看有人又老调重弹,发出“腾讯没有梦想”的论调,以前反复强调,中国云跟美国云不是同一朵云,我们的企服规模跟人力成本高昂、人均 GDP 8.5 万美金的美国差了几十倍。

何以见得?腾讯总裁刘炽平在问答会说:“关于云业务,公司云业务营收终于实现增长。过去几年,云业务营收增长较为平缓”

跟美国亚马逊云、微软云、谷歌云在高营收规模、高运营利润率基数上达到 30%、甚至 40%同比增长不同,中国的三大云,阿里云、腾讯云、华为云,并没有看到这么迅猛的增长。如下图,腾讯的金融科技及企业服务(腾讯云)营收同比增长只有 10%,虽然阿里云的规模比腾讯云大,但如果一个行业是蓬勃发展的,当老二老三并不会是这个增速,你看美国云计算的老三谷歌云是什么增速就知道了。

[图片]

所以,腾讯的财报一如既往的稳定,作为腾讯股东,心情非常愉悦。