“我经常被问到这样一个问题:‘未来 10 年将会发生哪些变化?’这是个有趣的问题…… 但几乎没人问过:‘未来 10 年哪些东西不会变?’而我要告诉你们,第二个问题其实更为重要。在我们的零售业务中,我们知道顾客想要低价,而且我确信未来 10 年依然如此。他们想要更快速的配送,想要丰富的选品。很难想象,10 年后会有顾客走过来对我说:‘杰夫,我很喜欢亚马逊,就是希望价格能再高一点’;或者‘我很喜欢亚马逊,就是希望配送能再慢一点。’—— 这根本不可能。”
——亚马逊创始人杰夫·贝佐斯
芒格说:理性是投资者最重要的品质,追求理性值得付出一生的努力。
什么是理性?理性是实事求是,不悲观、不乐观、不主观、不过度恐惧或者过度上头,时刻让自己的认知贴近客观事实,错了就立刻修正,没错就孤独坚守,不用管别人怎么想。“三人成虎”不是理性,“虽千万人,吾往矣”是理性。
每个投资者都会遭遇质疑,自己对自己的质疑,身边人对自己的质疑,这非常正常,我至少听过不下几十个看图看线看买点卖点,几十万变几个亿的故事,他们赚钱比你多,他们看上去比你牛逼,他们会让你怀疑自己,如果我不是一个科学主义者,我其实早就跑去看图看线了。
每一次别人跑来跟我说这些,我都会回:你只要不能在业务基本面给我展示这家公司未来的挣钱能力,哪部分是假设的,哪部分是推理的,哪部分是已知的事实,那么你说的一切结果,我都不相信,你翻多少倍、赚多少钱都跟我没关系,我只看未来自由现金流。(参考:不看未来自由现金流的投资,都是投机)
在看未来自由现金流这件事上,有的投资者过度乐观,而有的又过度悲观,我个人隔绝噪音的方法其实就是要坚守一些你认为必然正确的东西,这种东西往往都是经历了历史锤炼的常识、规律,在时间上是自洽的,80 年代是这样,90 年代也这样,在空间上依然是自洽的,在日本是这样,在美国是这样,在中国也这样,你要说会不会出现“黑天鹅”事件,会的,要不然老巴就不会亏钱了,他投资可是会把一个产业百年历史都看完,他也无法解释为什么沃尔玛便宜 30% 做可乐,就颠覆不了“可乐=快乐”的品牌心智,但 Costco 便宜 30% 做亨氏番茄酱,就把亨氏击垮了,我们事后可以复盘,但是事前谁知道呢。
我们投资群里经常有朋友焦虑游戏、外卖、短视频、电商、旅游、潮玩、电动车会不会因为经济不好、失业率下滑而一落千丈。
我经常说的都是:我不能 100%肯定腾讯的游戏利润会不会年年上涨,但游戏这个行业肯定往上涨;我也不能 100%肯定美团的外卖单量与利润年年上涨,但点外卖这件事情肯定往上涨;我也不能 100%肯定拼多多的电商利润会不会年年上涨,但在网上买东西这件事情,在全世界都会流行;我也不能 100%肯定小米汽车的利润会不会年年上涨,但电动车肯定会在全球流行;我也不敢肯定阿里云腾讯云的利润会不会年年上涨,但是人类对算力的需求一定是年年涨。
投资者先判断行业,再判断行业里有竞争优势的企业,红杉资本做风险投资的风格是最能体现这种投资逻辑的:赌赛道,不赌选手。我们做二级市场价值投资,需要重仓,自然不能这样干,但看赛道的能力还是必备的。
为什么我敢肯定游戏会长虹?
根据中国音像与数字出版协会发布的数据:从 2009-2019 年这十年间,中国游戏产业复合年均增长率达 26.3%,行业整体市场规模从 2009 年的 262.8 亿元增至 2019 年的数千亿元。2017-2021 年全球玩家渗透率由 29.29% 上升至 37.96%。2021 年北美地区以 57.47% 的玩家渗透率居全球首位,非洲及中东地区的玩家渗透率仅为 26.93%,远低于 38.17% 的全球整体水平。
其实未来 10 年,游戏照样能够保持复合 10%左右的增长,在哪个国家都一样,苹果因为 AppStore 对游戏抽佣 30%会获益,腾讯因为是全球最大的游戏公司照样会获益。我也已经为腾讯游戏全球化买单投票了。
可谓“饱暖思淫欲,饥寒起盗心”,“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱”,人在解决了最基础的衣食住行需求后,空出来的时间就是要被消磨掉,在古代他们上青楼、喝花酒、斗鸡、玩蟋蟀,在近代他们看报纸、看小说、听电台、看电视、上网冲浪,只是到了现在,这种娱乐方式变成了玩游戏跟刷短视频、刷短剧。
每一个时代都有每一个时代单位快乐阈值最高的娱乐方式,游戏真正的竞争对手其实是短视频,因为他对很多人而言,是快乐阈值更高、上手门槛更低的娱乐方式,以前上个厕所 10 分钟,你还开黑一局,现在会有一部分人选择刷刷抖音美女。
全球有 80 亿人口,去年还增加了 7100 万,随着 AI 这些超级生产力技术的普及,会有越来越多人摆脱生存困境,空出来的时间只能是玩游戏跟刷视频,已知范围内,还没有看到有什么其他娱乐方式能够比他们两更极致。
我们看一下身边,10 后又多少人玩游戏、00 后有多少人玩游戏、90 后又多少人玩游戏,60/70 呢,显而易见就能看到这件事物在普及,越年轻的一代,玩的人越多。
而且,游戏充值的快乐阈值也是非常高的,游戏产品的差异化程度也是非常高的,王者荣耀的皮肤跟泡泡玛特的毛绒在满足需求层面,没有本质区别。我还记得初中时,为了在腾讯的页游《烽火战国》里买下一个英雄,花了我暑假一半的零花钱的那种愉悦感。
这个世界上,能让你心甘情愿掏钱,掏钱以后还非常开心的消费,那都是性价比很高的消费,你买机票肯定没有这种感觉,订酒店也没有这种感觉,要是被美团充电宝 2 小时坑了 6 块钱,你甚至气得想打人,游戏是属于你花了钱,但是你非常愉悦的消费。你再想想英伟达,其实每一个花大钱买贵卡的大厂,内心都恨得牙痒痒的,但买苹果手机,买任天堂的游戏,买泡泡玛特的潮玩,我们的感觉是很舒服愉悦的,一个你感觉不到有痛点的东西,你就不会去想着找别的方案替代他。
再来说外卖,
外卖这个生意在过去 5 年还保持了年复合 15%的增长,未来要是经济不好,是不是越来越多人会做饭,然后市场萎缩?
一定不会,一定会涨,至于是淘宝涨还是美团涨,那是竞争问题,我不知道,行业为什么会涨?
首先是现在的外卖市场非常小,我们不计算下午茶+宵夜+早餐,就只算午餐+晚餐,14 亿中国人那一天也是 28 亿顿,现在的外卖市场还不到 1 亿顿,市场渗透率不到 4%。
其次是人群的结构性变化,60 后、70 后点外卖的不多,但你看 80 后、90 后、特别是 00 后,都在点外卖,很多刚步入社会的 00 后,他就没试过自己做饭。
最后就是最重要的人性问题,人一定是越来越懒惰,对不喜欢的东西,越来越追求效率,这是不可逆的,我再穷也舍得花 9.9 块点一个拼好饭,节省买菜做饭这一两小时,我宁可拿这一两小时刷短视频、玩游戏,我也不愿意买菜做饭、然后再把他带到公司微波炉加热。
美国是这样(现代预制菜加热)、日本是这样(便利店吃),世界哪都一样,美团为什么去中东,去巴西,巴西也是世界第五大外卖市场。
正是人性本懒,所以洗衣机的市场渗透率从 20 年前的 5%飙到现在的 95%,没有人会喜欢洗衣服;现在的扫地机器人渗透率未来也会飙到 70/80%,因为也没有人喜欢洗地、拖地;车钥匙、门钥匙,这些显而易见都会被淘汰(我说淘汰的意思是不主流,不是没人用)。
10 年有美国朋友跟我说,我们美国人沟通习惯用邮件,不用即时通讯工具(指微信这种产品),支付习惯用信用卡,跟你们中国人不一样。
我说,你们早晚也会用上即时通讯工具跟移动支付的,因为他们更方便,就是这么简单。今年我再看数据,邮件沟通就是衰退得很厉害(因为异步沟通,效率就是低),移动支付(Apple Pay)就是越来越普及,这是必然的,谁愿意出门带钱包、带信用卡啊,要不是有积分权益,估计信用卡掉的更快。
Tiktok 现在在美国的人均时长只有 95 分钟,你放心,他早晚也会往 120 分钟走的,因为中国就走过这条路,美国是一个资本主义国家,T-Mobile 这些电信运营商不是中国移动这些国企,他们没有政治任务,边远地方,户数不多,赚不到钱,他们就不安装基站的,但现在订阅马斯克 Starlink 卫星通信的美国用户就有 400 万,而且数据在猛涨。网速提上去以后,短视频这种产品由于极度契合人性,单位信息密度最高,基本上就会成为全民级的应用。
早年也有美国朋友说,Tiktok 是不行的,因为上面全是小学生,过于低龄化,现在他们开始说,Tiktok 的用户比较年轻,那当然,小学生也是会长大的。更重要的是,短视频产品是不会区分人群的,千人千面的算法会虹吸所有人群。Meta 的 Reels 短视频、Google 的 Shorts 短视频也会跟 Tiktok 一样受益。
以前也讲过中国的电动车为什么会从现在的 50%新车渗透率最终飙到 95%,因为电车就是比油车便宜,比油车智能(你就别杠油车也能智能化这种观点了,你这不是多此一举吗),这些是铁一般的事实,偏见总是会被事实打败,这也是规律。
还有电商,电商他没有货架,全国统一比价、统一库存、统一发货,他就是会比线下绝大多数低周转的中小零售商效率要高,价格更便宜,中国的电商渗透率是 25%,他其实还有提升空间,提到 40%是很有可能的, 线下绝大多数零售商都比不过线上。不仅中国是这样,世界其他地方更是如此,而且,他们连生产制造方的效率也不如中国。全球化的电商是一个很大的生意,我也为这点认知买单了的。
最后留一个问题,我们先抛开泡泡玛特这家公司 10 年后挣钱会不会越来越多,你觉得为什么潮玩这个需求以后会越来越流行?20 年前,中国其实很少有人喝咖啡,10 年前也没人那么傻,会花 15 块/月订阅音乐或视频产品,他们为什么成为了主流?你觉得 10 年后音乐或视频产品的订阅率会达到多少?