“苹果很难得,focus(聚焦)在自己做的事情上。苹果有利润之上的追求,就是做最好的产品。苹果文化的强度很强,有严格的‘Stop Doing List’,一定要满足用户,一定做最好的产品。”
——段永平
昨天的文章《泡泡玛特会不会成为邮票、NFT、球星卡、呼啦圈、电子宠物?》留了一个问题:
“我最近在思考的问题是腾讯游戏/微信QQ与《王者荣耀世界》、《洛克王国》的关系,泡泡玛特品牌与拉布布、Molly、星星人的关系,抖音与汽水音乐、红果短剧、豆包的关系,以及刀郎与他的两个徒弟,云朵与徐子尧的关系(确实很跳跃)……到底是平台托举/流量重要还是好的产品力重要?到底是运营重要还是产品重要?”
有这个思考是我最近刷短视频,刷到刀郎新徒弟徐子尧的演唱会视频,唱的是《西海情歌》,也许是她是和声的背景,高音唱的很平庸,底下评论全是“反水”(负面)的声音,纷纷喊云朵(刀郎的旧徒弟)回来唱吧。
具体的八卦背景就不展开了,我也不了解那么多,简单理解:
1、新徒弟徐子尧:人品好,前期网民喜欢,但唱功不好;
2、旧徒弟云朵:人品差(网民想象中的人品差),但唱功很好;
而刀郎你可以理解为是一个“托举人”,他的演唱会提供了一个平台,能够吸引千万级的粉丝的注意力,成为他的徒弟并且在他的演唱会帮唱,能够得到海量的流量曝光,以及刀郎的背书信任。
但即便如此,徐子尧在托举之下,也并没有成功,因为唱功不行。
我们再看腾讯游戏今年的 2 款主打游戏:《洛克王国》与《王者荣耀世界》(下图)
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结果就是腾讯天美工作室七年投入数十亿开发,寄予厚望的《王者荣耀世界》公测数据惨淡(正在调改,也有翻红的可能性),但《洛克王国》却挤进了 2026 年 4 月游戏流水排行榜的第 6 名(前三都是腾讯的:《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》)。
具体原因,有人分析的比我专业,我贴图一下:
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同样地,泡泡玛特过去半年都是在给拉布布“降温”,不想过度消耗一个 IP(毕竟都占到营收的 38%了),开始主推“星星人”,最好的门店 C 位、首页 Banner、线下活动、联名合作全往星星人倾斜,2026 情人节 “怦然星动” 系列几秒售罄,隐藏款溢价近 7 倍;常规系列 “美味时刻” 隐藏款溢价超 15 倍。你们应该注意到了,最近星星人*麦当劳的活动也是火热啊。
但是,2026 年,泡泡玛特推的新 IP,比如KeyA(机械少女,赛博机械风、偏暗黑、偏未来感,设计师是陈嫣冉)、Supertutu、“放学后的 Merodi”,市场反应都不算成功。
这就非常有意思,泡泡玛特的渠道还在,会员还在,门店还在,供应链还在,发售机制还在,全球热度也还在,但新 IP 并没有因为站在泡泡玛特这个平台上,就自然成为爆款。
这说明什么呢?平台能给你曝光,但不能替你完成喜欢,平台没有能力把一个用户不喜欢的东西变得喜欢,他只有能力把变量减少到最低(只需要关注产品好不好),把一个本来就很好的产品放大 10 倍、100 倍,这就是平台的意义。
Molly、LABUBU、星星人的成功,不能简单理解为“泡泡玛特推得好”。如果只是推得好,那 Supertutu、Merodi、KeyA 也应该被推起来;同样地,《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》的成功,也不能简单理解为微信/QQ 有流量、有关系链、有数据,如果只是这些,那今年的《王者荣耀世界》也应该能成功。
这就是平台型公司最残酷的地方:它可以把一个好东西迅速放大,也可以让一个不够好的东西迅速被验证,但不能让一个不好的东西爆火。刀郎的舞台可以让徐子尧被千万观众看见,但不能替她唱好《西海情歌》,你唱的烂甚至会让观众对刀郎的品位产生怀疑;腾讯可以给《王者荣耀世界》IP、预算、工作室和渠道,但不能替它变好玩;泡泡玛特可以给新 IP 门店、会员、盲盒机制和全球分发,但不能替它变得可爱、独特、有情绪穿透力。
平台的托举非常重要,但好产品才是第一性的,因为消费者要的就是好产品,任何违背这一点的公司,最终都会被市场毒打。
麦当劳 CEO 有一个讲话很有意思(下图):“麦当劳不只是一个单一品牌。我们在主品牌之下,拥有多个十亿美元级单品品牌—— 巨无霸、足三两(Quarter Pounder,台式翻译)、麦乐鸡、麦咖啡、经典薯条、麦旋风。这些都是标志性的独立品牌资产,总价值达 170 亿美元,并与麦当劳母品牌协同运作。”
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麦当劳这家公司比肯德基强大很多,这是我一直以来的观点,麦当劳会把每一款产品当成一个独立品牌来长期运营,不会允许出现一些蹭“麦当劳”母品牌的新品,这只会消耗他的品牌资产,肯德基会经常干这种事情,因为我有渠道,所以我可以把一些不够好的产品放上去卖。
也有朋友问,胖东来是不是非常厉害的零售商?
我的判别依据很简单,消费者买东西,买的是什么?是物美价廉的好产品。一个真正厉害的零售渠道商,他的自营品放到其他渠道,照样好卖,比如 Costco 跟山姆、奥乐齐,因为这些公司在自营品立项初衷,想的不是蹭渠道资源,把一个比某个第三方品牌更不好的东西卖给消费者,而是把一个比某个第三方品牌更好的东西卖给消费者,做不到这一点的,都不是好的零售商,比如永辉与东方甄选,他们做自营品是为了提升毛利的。
所以,胖东来有什么产品离开了他在河南的渠道,依然是很好卖的?
我简单把零售划分为 1.0 到 4.0,胖东来模式在 2.0 的阶段,而 1.0 就是最原始的状态,就是中国上一个时代收品牌上架费、中间费的商超,他们卖海量的 SKU,加价率极高,履约费用极高,服务极差,比如物美、永辉、大润发,而 2.0 就是于东来本人用自己极高的人品,把品牌上架费、中间费都去掉,合理的毛利、合理的履约、极致的服务,做成了极强的本地信任、本地口碑,又在短视频的推波助澜之下,演变成全国性的信任、全国性的口碑,他今天已经是一个旅游景点。
但只要你不是精简 SKU 的模式,你就不可能高效,你在模式创新上依然是 0,你是“人治”,不是“法治”,前者强依赖于人,而于东来这个人是不可复制的,胖东来甚至会在于东来退下去后走下坡路。
我对商业的理解就是:真正的生意还是卖产品本身,平台、系统只是降低了好产品的获得成本。
中国有没有唱歌比徐子尧厉害很多的人?当然有很多,但他没有刀郎的托举,没有刀郎演唱会这个平台,他就没有机会展示在千万级的观众面前。
中国有没有做游戏比《洛克王国》好玩的?也是有的,但它没有腾讯的发行、买量、账号体系、社交关系链和长期运营能力,它可能连第一批用户都很难拿到,很容易胎死腹中。
中国有没有做 IP 比星星人更能满足某种情绪的?肯定也有,但他要么搞不定供应链,要么搞不定线下的门店,要么搞不定全球化的渠道,比如 TNT 潮玩,他们团队是没有线下的基因的,组织能力是缺胳膊断腿的,而名创他们是有线下的基因,但又不懂潮玩这个生意。
有朋友留言说:“其实 22 年还是 21 年,腾讯也有把自己的周边毛绒玩具拿去开潮玩店,都是知名大IP,角色也都是大众早就知道的,但后面基本都关店了”
腾讯也有 IP,也有钱,但他既不懂 IP 这门生意,也不懂门店运营是怎么一回事,他不是你找个店,交租金就能运营起来的。
阿段是开过线下店,跟商场打过交道的,他是懂的(下图)。当然,不谦虚地说,我也是懂的,原因我就不说了,保密。我可以告诉你,同样一块地,有的人谈租金会谈成5%,有的会谈成15%,商场是看菜吃饭的,这居然是需要“画饼”的,你的品牌故事在不在这个商业地产商未来的规划里面?
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所以,平台的本质是什么?是降低好产品被发现的成本。
刀郎降低了好歌手被看见的成本;
腾讯降低了好游戏被分发的成本;
泡泡玛特降低了好 IP 被商品化和全球化的成本;
但这句话的反面也同样重要:平台只能降低好产品被发现的成本,不能替代好产品本身。
商业的第一性,仍然是产品,没有做出好产品的公司,长期是有问题的。
最典型的还是娃哈哈与农夫山泉,他们都是 400 万渠道点位量级的王者,但是娃哈哈是失去了做出好产品的组织能力的,他一直都在复用他的渠道,在做高销售额,而农夫山泉是既有强渠道,但又不透支渠道,他不往渠道里面“倒垃圾”,东鹏这个团队比娃哈哈好,但比农夫山泉弱。
所以,我们投资腾讯、泡泡玛特,不能说他是个游戏平台、潮玩平台,就完事了。由于用户要好的游戏、好的 IP,还必须考察团队是否有持续做出好游戏、好 IP 的组织能力,这是很多人忽略的。
根据我的理解,腾讯游戏的平台能力是:
1、 微信/QQ 的社交关系链,说人话就是玩腾讯的游戏,你看到你兄弟、你表弟、你同事、你同学都在玩、能看到排名,聚在一起“搓个麻将”很方便,你就算流失了,你朋友喊你回来玩,就又被 0 成本激活了。你说能不能喊他们打桥牌呢?当然不能,除了你会打,其他人都不会,这就没法一起玩。
2、微信/QQ 体系的全方位导流,微信/QQ、朋友圈、群聊、公众号、视频号、应用宝、支付体系,都能给游戏导流。这个能力并不稀缺,如果有这个能力就能做成游戏,一年做 2500 亿营收,那字节跟 Meta 早就做成了,说明流量只是必要条件,不是充要条件。当然,世界范围内,有这个流量级别的,也就是腾讯、字节、Meta 三家公司,谷歌就算有搜索跟 YouTube,也偏工具、中长视频了一点,依然跟那三个没法比。
3、数据和运营能力强,腾讯知道用户画像、社交关系、活跃时间、付费行为,能做精细化运营,能把 ARPU(客户生命周期价值)拉得足够长。
腾讯游戏平台不能保证每个游戏都成功,但能降低分发成本,社交关系能提高留存,但游戏本身仍然要持续产生足够的吸引力。
泡泡玛特的平台能力是:
直营门店、机器人商店、线上小程序、会员体系、抽盒机制、上新节奏、海外渠道、设计师生态、供应链。
泡泡玛特的 IP 是平台里的“情绪内容”:MOLLY、拉布布、星星人这些 IP,本质上是泡泡玛特平台里的“内容”。
泡泡玛特平台是 IP 的放大器,让一个 IP 能迅速被看见、被购买、被传播。
所以,结论就是,无论是腾讯的游戏生意,亦或是泡泡玛特的潮玩生意,既要求他们是一个“平台”,也要求他们具备持续做出爆款产品的组织能力,两者缺一不可,没有前者,出爆款游戏、爆款 IP 就只能看天吃饭,概率很低,而没有后者,平台也会逐渐衰亡。